4dRi5

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 197 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4dRi5?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +220
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
61 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert 4dRi5 auf Anubis: −58 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 42 %
81,3 besser als 67 %
0,98 besser als 47 %
46 % aus 233 Duellen besser als 32 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Dust 255
42 % besser als 25 %
0,71 genau im Schnitt
81,1 besser als 64 %
0,98 besser als 47 %
47 % aus 158 Duellen besser als 35 %
29 % aus 48 Situationen besser als 28 %
Anubis27
33 % besser als 7 %
0,59 besser als 4 %
71,7 besser als 13 %
0,82 besser als 4 %
37 % aus 90 Duellen besser als 3 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Inferno19
53 % besser als 56 %
0,74 besser als 70 %
78,6 besser als 56 %
1,07 besser als 80 %
57 % aus 72 Duellen besser als 83 %
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Nuke16
63 % besser als 73 %
0,76 besser als 67 %
80,8 besser als 57 %
1,10 besser als 76 %
53 % aus 45 Duellen besser als 66 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Ancient13
23 % -
0,63 -
71,2 -
0,80-
48 % aus 46 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Cache6
33 % -
0,52 -
65,2 -
0,79-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4dRi5

In 197 Matches kommt 4dRi5 auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 86 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 4dRi5 auf Anubis (−58 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 77 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.