4certain

Ukraine
90 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.134
Peak 30 Tage: 2.215
Rang SEA ▼ 551 Plätze
#3.886
UA #5.135 in UA
30 Tage · vorher #3.335 · bester #3.335
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4certain?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,3 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.134
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 4certain auf Mirage: −55 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 7 %
0,67 besser als 19 %
77,1 besser als 33 %
0,90 besser als 12 %
45 % aus 96 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient17
59 % besser als 72 %
0,79 besser als 73 %
83,5 besser als 64 %
1,13 besser als 82 %
47 % aus 72 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 215
40 % besser als 13 %
0,61 besser als 5 %
71,2 besser als 9 %
0,86 besser als 5 %
48 % aus 44 Duellen besser als 34 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno14
57 % -
0,62 -
72,3 -
0,84-
49 % aus 67 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,65 -
73,6 -
0,94-
45 % aus 31 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,67 -
73,8 -
0,98-
25 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,78 -
85,4 -
1,04-
73 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4certain

In 90 Matches kommt 4certain auf K/R 0,68, ADR 76,3 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 40 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 4certain auf Mirage (−55 ELO, Winrate 36 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.134. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.