4avgenjoyer

Lettland
Seit 2025 auf FACEIT 357 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4avgenjoyer?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,1 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 357 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 71,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −233

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −105 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
107 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −189 ELO, Winrate 39 %
Samstags −124 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 4avgenjoyer auf Nuke: −105 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Aim_redline_faceit
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % besser als 71 %
0,63 besser als 9 %
71,6 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 484 Duellen besser als 9 %
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Ancient66
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
79,7 besser als 42 %
0,97 besser als 31 %
44 % aus 310 Duellen besser als 15 %
43 % aus 44 Situationen besser als 67 %
Anubis52
52 % besser als 49 %
0,62 besser als 5 %
73,6 besser als 15 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 210 Duellen besser als 27 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 247
49 % besser als 39 %
0,57 besser als 2 %
66,4 besser als 3 %
0,81 besser als 2 %
40 % aus 205 Duellen besser als 6 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Nuke26
50 % besser als 31 %
0,57 besser als 1 %
69,7 besser als 4 %
0,81 besser als 1 %
47 % aus 133 Duellen besser als 23 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache25
40 % -
0,61 -
73,5 -
0,85-
42 % aus 99 Duellen -
60 % aus 20 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 26 %
0,61 besser als 6 %
70,7 besser als 10 %
0,87 besser als 6 %
36 % aus 87 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,50 -
64,0 -
0,75-
45 % aus 49 Duellen -
43 % aus 44 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4avgenjoyer

In 357 Matches kommt 4avgenjoyer auf K/R 0,62, ADR 72,1 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 107 Matches. In 84 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 213 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert 4avgenjoyer auf Nuke (−105 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+143 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +143 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,87, ADR bei 71,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.