4YfEn

Ukraine
346 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4YfEn?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 7 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −93

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
85 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −80 ELO, Winrate 42 %
Freitags −28 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 4YfEn auf Mirage: −25 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 37 %
79,9 besser als 51 %
0,98 besser als 40 %
46 % aus 451 Duellen besser als 27 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Anubis79
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 39 %
78,7 besser als 40 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 526 Duellen besser als 33 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Dust 273
47 % besser als 35 %
0,70 besser als 36 %
77,2 besser als 36 %
0,95 besser als 28 %
48 % aus 387 Duellen besser als 39 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Ancient56
54 % besser als 59 %
0,74 besser als 54 %
85,4 besser als 75 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 402 Duellen besser als 43 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke31
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 34 %
79,0 besser als 46 %
0,97 besser als 30 %
41 % aus 187 Duellen besser als 6 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno18
61 % besser als 75 %
0,78 besser als 74 %
88,6 besser als 85 %
1,05 besser als 57 %
40 % aus 139 Duellen besser als 6 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Vertigo4
50 % -
0,89 -
99,0 -
1,20-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4YfEn

In 346 Matches kommt 4YfEn auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 124 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 146 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 4YfEn auf Mirage (−25 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 81,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.