4TAYLOR

Venezuela
Seit 2018 auf FACEIT 316 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 380
3.486
Peak 30 Tage: 3.716
Rang NA ▲ 51 Plätze
#40
Venezuela #1 in Venezuela
30 Tage · vorher #91 · bester #40
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 47m

Wie spielt 4TAYLOR?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,3 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 316 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 74x 4K, 10 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +13 Pp., ELO +356
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −445 ELO
96 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −39 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 50 %
Samstags −48 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert 4TAYLOR auf Dust 2: −445 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % besser als 25 %
0,86 besser als 87 %
94,8 besser als 93 %
1,19 besser als 82 %
56 % aus 565 Duellen besser als 69 %
49 % aus 47 Situationen besser als 74 %
Mirage90
62 % besser als 79 %
0,87 besser als 89 %
93,9 besser als 92 %
1,21 besser als 87 %
58 % aus 465 Duellen besser als 79 %
30 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Ancient55
65 % besser als 81 %
0,85 besser als 85 %
90,7 besser als 85 %
1,19 besser als 85 %
57 % aus 273 Duellen besser als 75 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Anubis33
61 % besser als 71 %
0,89 besser als 93 %
95,3 besser als 96 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 194 Duellen besser als 75 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Inferno24
50 % besser als 15 %
0,85 besser als 72 %
93,1 besser als 77 %
1,19 besser als 66 %
55 % aus 143 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache15
40 % besser als 5 %
0,80 besser als 53 %
85,5 besser als 51 %
1,07 besser als 35 %
52 % aus 79 Duellen besser als 32 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4TAYLOR

In 316 Matches kommt 4TAYLOR auf K/R 0,86, ADR 93,3 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 55 Matches. In 183 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 74 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 4TAYLOR auf Dust 2 (−445 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+258 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,5, Winrate +13 Pp., ELO +356. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +382.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.