4MA

Polen
240 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4MA?

Rating 1,06 (aus 125 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,4, ELO bei 1.954
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 42 %
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 4MA auf Nuke: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 16 %
73,4 besser als 13 %
0,93 besser als 13 %
60 % aus 208 Duellen besser als 89 %
21 % aus 39 Situationen besser als 16 %
Ancient56
38 % besser als 9 %
0,67 besser als 14 %
76,0 besser als 21 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 218 Duellen gleichauf
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Mirage39
64 % besser als 89 %
0,83 besser als 85 %
84,9 besser als 70 %
1,37 besser als 99 %
56 % aus 165 Duellen besser als 75 %
47 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Nuke36
58 % besser als 56 %
0,70 besser als 21 %
79,5 besser als 35 %
0,97-
54 % aus 151 Duellen gleichauf
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Inferno31
45 % besser als 21 %
0,66 besser als 13 %
75,0 besser als 19 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 123 Duellen besser als 35 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Cache11
55 % -
0,69 -
77,5 -
1,00-
54 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,56 -
59,9 -
0,91-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4MA

In 240 Matches kommt 4MA auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 49 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 4MA auf Nuke (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,4, ELO bei 1.954. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.