4L6ix

Kanada
138 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4L6ix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob 4L6ix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 138 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −101 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −32 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 4L6ix ab dem 5. Match am Tag: −124 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
55 % besser als 64 %
0,76 besser als 77 %
84,4 besser als 82 %
1,04 besser als 77 %
54 % aus 155 Duellen besser als 79 %
40 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Anubis22
32 % besser als 6 %
0,70 besser als 47 %
78,6 besser als 52 %
0,93 besser als 35 %
45 % aus 116 Duellen besser als 27 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Mirage21
43 % besser als 29 %
0,72 besser als 59 %
81,1 besser als 68 %
0,97 besser als 52 %
51 % aus 107 Duellen besser als 61 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno18
56 % besser als 69 %
0,78 besser als 83 %
82,8 besser als 70 %
1,08 besser als 81 %
54 % aus 72 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Nuke18
61 % besser als 77 %
0,76 besser als 73 %
82,9 besser als 72 %
1,02 besser als 63 %
47 % aus 53 Duellen besser als 34 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache12
50 % -
0,64 -
71,5 -
0,91-
49 % aus 53 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,63 -
66,6 -
0,87-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4L6ix

In 138 Matches kommt 4L6ix auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 47 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 49 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 4L6ix ab dem 5. Match am Tag (−124 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.