4KUTA
Wie spielt 4KUTA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,95). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,0. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 76,3). Knapp unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.082. Letzte 3 Monate: 2.033 (am Anfang 1.877).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 4KUTA auf Dust 2: −96 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 4KUTA
In 242 Matches kommt 4KUTA auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 81 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 100 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 4KUTA auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 43 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +156. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.