4Justic2

Türkei
148 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4Justic2?

Rating 0,97 (aus 114 Matches) K/R 0,76 ADR 84,4 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 46 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 96 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,5−3,3 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 5 %
Runden mit Death 83 %+10 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,8, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +10 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 4Justic2 auf Dust 2: −33 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
45 % besser als 33 %
0,80 besser als 91 %
87,1 besser als 91 %
1,02 besser als 69 %
50 % aus 655 Duellen besser als 56 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis25
52 % besser als 52 %
0,75 besser als 70 %
83,9 besser als 78 %
0,98 besser als 52 %
52 % aus 243 Duellen besser als 61 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient23
43 % besser als 28 %
0,65 besser als 21 %
78,2 besser als 48 %
0,85 besser als 11 %
42 % aus 244 Duellen besser als 15 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 83 %
83,3 besser als 81 %
0,97-
51 % aus 160 Duellen besser als 63 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache7
57 % -
0,63 -
72,1 -
0,88-
40 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,83 -
94,4 -
1,06-
56 % aus 71 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4Justic2

In 148 Matches kommt 4Justic2 auf K/R 0,76 und ADR 84,4; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 4Justic2 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,8, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.