4Justic2
Wie spielt 4Justic2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 83,8 (am Anfang 86,1). Klar über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.129 (am Anfang 1.077).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 4Justic2 auf Dust 2: −33 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 4Justic2
In 148 Matches kommt 4Justic2 auf K/R 0,76 und ADR 84,4; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 4Justic2 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +52. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,8, Winrate bei 48 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.