4JlEH

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 275 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
3.026
Peak 30 Tage: 3.056
Rang EU ▼ 82 Plätze
#7.359
Russland #2.078 in Russland
30 Tage · vorher #7.277 · bester #7.277
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4JlEH?

Rating 1,06 (aus 251 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, ADR bei 78,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.056
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 4JlEH auf Nuke: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % besser als 60 %
0,76 genau im Schnitt
79,2 besser als 34 %
1,11 besser als 64 %
59 % aus 319 Duellen besser als 84 %
44 % aus 55 Situationen besser als 67 %
Dust 265
51 % besser als 35 %
0,70 besser als 23 %
75,3 besser als 18 %
1,03 besser als 35 %
53 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
49 % besser als 28 %
0,66 besser als 11 %
72,9 besser als 9 %
0,97 besser als 20 %
45 % aus 168 Duellen besser als 13 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
44 % besser als 14 %
0,71 besser als 24 %
77,1 besser als 26 %
1,02 besser als 29 %
45 % aus 113 Duellen besser als 11 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Ancient25
60 % besser als 67 %
0,72 besser als 31 %
76,6 besser als 20 %
1,05 besser als 46 %
46 % aus 67 Duellen besser als 16 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno18
50 % besser als 15 %
0,80 besser als 58 %
80,5 besser als 32 %
1,17 besser als 61 %
69 % aus 89 Duellen besser als 96 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % aus 47 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % aus 9 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4JlEH

In 275 Matches kommt 4JlEH auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 110 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 79 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 4JlEH auf Nuke (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, ADR bei 78,3, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.056. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.