4EPKALLI

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 134 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4EPKALLI?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,7 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,1 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +5,6, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −154

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,60). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages +74 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 48 %
Samstags −22 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 4EPKALLI ab dem 5. Match am Tag: −51 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % besser als 70 %
0,71 besser als 42 %
81,7 besser als 61 %
1,03 besser als 58 %
55 % aus 154 Duellen besser als 76 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Mirage23
65 % besser als 91 %
0,65 besser als 16 %
71,9 besser als 14 %
0,92 besser als 20 %
47 % aus 79 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis22
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 73 %
85,1 besser als 77 %
1,08 besser als 75 %
57 % aus 58 Duellen besser als 83 %
18 % aus 22 Situationen besser als 10 %
Ancient17
47 % besser als 41 %
0,66 besser als 17 %
77,0 besser als 32 %
0,91 besser als 20 %
45 % aus 65 Duellen besser als 22 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
50 % besser als 44 %
0,62 besser als 10 %
76,5 besser als 38 %
0,88 besser als 13 %
46 % aus 59 Duellen besser als 25 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
76,9 -
0,85-
28 % aus 32 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
42 % aus 12 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4EPKALLI

In 134 Matches kommt 4EPKALLI auf K/R 0,68, ADR 78,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 54 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 4EPKALLI ab dem 5. Match am Tag (−51 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +5,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.