4CreatoR

Irland
Seit 2026 auf FACEIT 24 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4CreatoR?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,2 · Ø 1,8 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 3 %
K/D 0,99+0,04 · Ø 0,95 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−5 Pp. · Ø 31 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,6 · Ø 3,4 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo 4CreatoR ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,71 -
75,3 -
1,07-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,61 -
73,5 -
0,78-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,73 -
81,7 -
1,06-
29 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,82 -
85,1 -
1,13-
47 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4CreatoR

In 24 Matches kommt 4CreatoR auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 10 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.