4BS

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 156 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.347
Peak 30 Tage: 2.463
Rang EU
#91.062
Dänemark #2.306 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4BS?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 33 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 4BS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 156 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −75 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 4BS auf Anubis: −80 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 62 %
1,12 besser als 76 %
59 % aus 209 Duellen besser als 88 %
34 % aus 53 Situationen besser als 38 %
Anubis28
50 % besser als 40 %
0,76 besser als 59 %
84,3 besser als 67 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 87 Duellen besser als 87 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Ancient23
48 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,09 besser als 68 %
60 % aus 63 Duellen besser als 90 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Cache15
60 % -
0,81 -
84,2 -
1,14-
61 % aus 49 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,72 -
78,1 -
1,05-
57 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,75 -
86,6 -
1,09-
51 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,63 -
66,9 -
0,89-
50 % aus 8 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4BS

In 156 Matches kommt 4BS auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 71 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 4BS auf Anubis (−80 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.