4AvM

Rumänien
134 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4AvM?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, ELO bei 1.424
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −113 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
27 Matches · 26 % Winrate

Am meisten ELO verliert 4AvM im 1. Match des Tages: −113 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 44 %
0,67 besser als 29 %
80,6 besser als 63 %
0,93 besser als 26 %
43 % aus 226 Duellen besser als 16 %
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Dust 227
26 % besser als 1 %
0,56 besser als 1 %
67,4 besser als 4 %
0,80 besser als 2 %
48 % aus 129 Duellen besser als 37 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis20
60 % besser als 75 %
0,61 besser als 7 %
75,6 besser als 27 %
0,82 besser als 4 %
51 % aus 106 Duellen besser als 53 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient15
67 % besser als 95 %
0,71 besser als 42 %
80,1 besser als 51 %
0,97 besser als 42 %
54 % aus 89 Duellen besser als 72 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % aus 66 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % aus 72 Duellen -
53 % aus 72 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4AvM

In 134 Matches kommt 4AvM auf K/R 0,65, ADR 76,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 29 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 68 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 4AvM im 1. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 1.424. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.