4AVGM0NSTER

Lettland
Seit 2025 auf FACEIT 372 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.187
Peak 30 Tage: 2.627
Rang EU
#149.085
Lettland #1.125 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4AVGM0NSTER?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,3 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 372 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −272

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −75 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
113 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −189 ELO, Winrate 38 %
Samstags −124 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 4AVGM0NSTER auf Nuke: −75 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Aim_redline_faceit
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % besser als 72 %
0,63 besser als 7 %
71,8 besser als 10 %
0,88 besser als 7 %
43 % aus 502 Duellen besser als 12 %
45 % aus 51 Situationen besser als 70 %
Ancient71
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 36 %
80,2 besser als 45 %
0,98 besser als 36 %
45 % aus 331 Duellen besser als 17 %
43 % aus 46 Situationen besser als 62 %
Anubis54
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
73,6 besser als 15 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 214 Duellen besser als 27 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Dust 247
49 % besser als 41 %
0,57 besser als 1 %
66,4 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
40 % aus 205 Duellen besser als 6 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Nuke28
54 % besser als 54 %
0,58 besser als 1 %
70,2 besser als 8 %
0,83 besser als 2 %
46 % aus 134 Duellen besser als 19 %
33 % aus 12 Situationen besser als 28 %
Cache25
40 % -
0,61 -
73,5 -
0,85-
42 % aus 99 Duellen -
60 % aus 20 Situationen -
Inferno15
47 % besser als 30 %
0,61 besser als 4 %
70,7 besser als 8 %
0,87 besser als 5 %
36 % aus 87 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,50 -
64,0 -
0,75-
45 % aus 49 Duellen -
43 % aus 44 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4AVGM0NSTER

In 372 Matches kommt 4AVGM0NSTER auf K/R 0,63, ADR 72,3 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 113 Matches. In 90 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 220 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 4AVGM0NSTER auf Nuke (−75 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+143 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +143 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 71,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.