46xpomocom

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 46xpomocom?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,6 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 26 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,15+0,18 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 1,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+3,2 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,8+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 50 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,24 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % –
0,72 –
81,1 –
1,02–
42 % aus 24 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis4
25 % –
0,81 –
86,9 –
1,13–
40 % aus 15 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Mirage4
75 % –
0,75 –
96,0 –
0,97–
62 % aus 21 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
67 % –
1,02 –
103,7 –
1,44–
50 % aus 6 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 46xpomocom

In 22 Matches kommt 46xpomocom auf K/R 0,80, ADR 90,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,6. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 26 % davon per Headshot. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +56.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.