45rus

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 319 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 45rus?

Rating 1,01 (aus 279 Matches) K/R 0,76 ADR 84,7 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 18 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +503
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
112 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Montags −78 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 45rus auf Dust 2: −77 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
49 % besser als 43 %
0,82 besser als 87 %
89,7 besser als 87 %
1,08 besser als 72 %
54 % aus 602 Duellen besser als 69 %
40 % aus 55 Situationen besser als 55 %
Mirage100
46 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
83,7 besser als 69 %
0,95 besser als 28 %
50 % aus 544 Duellen besser als 47 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Anubis38
53 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
82,1 besser als 58 %
1,02 besser als 49 %
48 % aus 201 Duellen besser als 33 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 25 %
80,2 besser als 41 %
0,93 besser als 15 %
40 % aus 159 Duellen besser als 4 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 53 %
81,8 besser als 56 %
1,00 besser als 47 %
48 % aus 75 Duellen besser als 31 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
78,4 -
1,00-
45 % aus 77 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
33 % -
0,70 -
79,0 -
0,92-
45 % aus 62 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 45rus

In 319 Matches kommt 45rus auf K/R 0,76 und ADR 84,7; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 98 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 113 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 45rus auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +503. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.