45ES

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 60 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 45ES?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 60 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

34 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,2, ELO bei 1.798
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 37 %
77,6 besser als 39 %
1,06 besser als 68 %
53 % aus 64 Duellen besser als 66 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient13
77 % -
0,84 -
87,4 -
1,18-
60 % aus 75 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,80 -
88,8 -
1,10-
59 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,72 -
82,7 -
0,91-
46 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,0 -
1,11-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,64 -
78,9 -
0,86-
30 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,55 -
64,8 -
0,86-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 45ES

In 60 Matches kommt 45ES auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 23 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,2, ELO bei 1.798. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.