4567778

China
Seit 2019 auf FACEIT 217 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.652
Peak 30 Tage: 2.734
Rang SEA ▲ 3 Plätze
#589
China #38 in China
30 Tage · vorher #592 · bester #515
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4567778?

Rating 1,15 (aus 164 Matches) K/R 0,81 ADR 86,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 208
Knife-Kills 6 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,1, Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −55

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −32 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Dienstags +50 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 4567778 ab dem 5. Match am Tag: −32 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 79 %
87,7 besser als 77 %
1,17 besser als 84 %
54 % aus 347 Duellen besser als 63 %
41 % aus 56 Situationen besser als 59 %
Ancient37
57 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 43 %
1,03 besser als 45 %
45 % aus 159 Duellen besser als 16 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 75 %
85,9 besser als 71 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 146 Duellen besser als 57 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Anubis19
42 % besser als 16 %
0,90 besser als 95 %
94,1 besser als 94 %
1,24 besser als 92 %
57 % aus 91 Duellen besser als 76 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
74,2 -
1,11-
48 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,94 -
100,8 -
1,25-
71 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,09-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4567778

In 217 Matches kommt 4567778 auf K/R 0,81 und ADR 86,4; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 89 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 32 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert 4567778 ab dem 5. Match am Tag (−32 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,1, Headshots +13 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −55. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.