425

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 358 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
2.262
Peak 30 Tage: 2.262
Rang EU
#116.097
Ukraine #4.624 in Ukraine
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Wie spielt 425?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +5 Pp., ELO +277
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −198 ELO
127 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −174 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Freitags −135 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 425 auf Mirage: −198 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
81,2 besser als 52 %
0,98 besser als 31 %
47 % aus 657 Duellen besser als 24 %
31 % aus 55 Situationen besser als 29 %
Ancient72
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
80,2 besser als 43 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 287 Duellen besser als 47 %
47 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Anubis72
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 29 %
76,1 besser als 21 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 343 Duellen besser als 54 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Nuke39
59 % besser als 57 %
0,72 besser als 38 %
77,4 besser als 36 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Cache30
37 % -
0,68 -
76,1 -
0,93-
47 % aus 149 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Dust 217
18 % besser als 1 %
0,59 besser als 2 %
65,0 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
40 % aus 78 Duellen besser als 5 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 425

In 358 Matches kommt 425 auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 117 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 154 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 425 auf Mirage (−198 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +5 Pp., ELO +277. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.