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4131

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 95 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
2.875
Peak der erfassten Matches: 2.982
Rang EU ▼ 7.307 Plätze
#15.012
Russland #4.367 in Russland
30 Tage · vorher #7.705 · bester #7.705
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4131?

Rating 0,97 (aus 46 Matches) K/R 0,71 ADR 74,8 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−23 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 72,5, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −203

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +45 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 4131 auf Ancient: −5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient22
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 27 %
75,5 besser als 17 %
0,96-
44 % aus 36 Duellen besser als 11 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 221
52 % besser als 42 %
0,62 besser als 4 %
66,1 besser als 1 %
0,84-
35 % aus 23 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Anubis16
69 % besser als 92 %
0,76 besser als 54 %
78,8 besser als 35 %
1,06-
48 % aus 48 Duellen besser als 27 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke11
64 % -
0,79 -
85,3 -
1,09-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,56 -
64,9 -
0,72-
20 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
71 % -
0,75 -
79,8 -
1,04-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,88 -
85,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4131

In 95 Matches kommt 4131 auf K/R 0,71 und ADR 74,8; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 15 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 19 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 4131 auf Ancient (−5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 72,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.