3xTnikepro
Wie spielt 3xTnikepro?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).
Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,12). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 83,9). Knapp über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 64 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.830 (am Anfang 1.768).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 3xTnikepro auf Mirage: −33 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 3xTnikepro
In 135 Matches kommt 3xTnikepro auf K/R 0,78, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 39 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 3xTnikepro auf Mirage (−33 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8, Headshots bei 64 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.