3xTnikepro

Polen
135 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3xTnikepro?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,8 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
ADR bei 81,8, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
40 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert 3xTnikepro auf Mirage: −33 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 61 %
81,5 besser als 56 %
1,04 besser als 54 %
59 % aus 147 Duellen besser als 89 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Ancient28
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 73 %
85,5 besser als 69 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 82 Duellen besser als 71 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Nuke17
47 % besser als 27 %
0,81 besser als 73 %
82,6 besser als 51 %
1,14 besser als 76 %
60 % aus 50 Duellen besser als 83 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis15
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 72 %
81,8 besser als 57 %
1,13 besser als 82 %
50 % aus 44 Duellen besser als 44 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Cache12
58 % -
0,74 -
78,9 -
1,07-
45 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
36 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,7 -
1,10-
77 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,83 -
89,8 -
1,13-
77 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3xTnikepro

In 135 Matches kommt 3xTnikepro auf K/R 0,78, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 39 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 3xTnikepro auf Mirage (−33 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8, Headshots bei 64 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.