3umphhhhh

China
Seit 2023 auf FACEIT 470 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 262
3.005
Peak 30 Tage: 3.036
Rang EU ▼ 313 Plätze
#8.950
China #246 in China
30 Tage · vorher #8.637 · bester #8.637
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Nächste Aktualisierung möglich in 57m 33s

Wie spielt 3umphhhhh?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,3 aus 470 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 470 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (426 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 470 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 118x 4K, 8 Aces in 426 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +137
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 470 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −320 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
58 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −539 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −177 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 3umphhhhh auf Dust 2: −320 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 470 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 73 %
88,1 besser als 78 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 910 Duellen besser als 60 %
47 % aus 64 Situationen besser als 76 %
Ancient109
49 % besser als 28 %
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 48 %
1,02 besser als 37 %
54 % aus 607 Duellen besser als 59 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Dust 2105
50 % besser als 31 %
0,80 besser als 69 %
86,5 besser als 71 %
1,11 besser als 61 %
50 % aus 581 Duellen besser als 35 %
39 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Anubis61
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 76 %
88,1 besser als 81 %
1,10 besser als 63 %
59 % aus 356 Duellen besser als 82 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Nuke26
62 % besser als 64 %
0,87 besser als 86 %
93,5 besser als 91 %
1,19 besser als 79 %
56 % aus 154 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno8
38 % -
0,84 -
85,0 -
1,17-
57 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
72,9 -
0,93-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3umphhhhh

In 470 Matches kommt 3umphhhhh auf K/R 0,80, ADR 86,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 210 von 470 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 145 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 118x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 3umphhhhh auf Dust 2 (−320 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+99 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +137. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −339.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.