3umph0-

KR
246 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3umph0-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,8 aus 246 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 0,9−3,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −168 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 3umph0- im 1. Match des Tages: −168 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % besser als 54 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 36 %
1,04 gleichauf
53 % aus 433 Duellen besser als 59 %
40 % aus 63 Situationen besser als 55 %
Anubis39
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 33 %
77,3 besser als 29 %
0,94 besser als 17 %
52 % aus 192 Duellen gleichauf
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Dust 238
42 % besser als 17 %
0,68 besser als 21 %
73,7 besser als 15 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 188 Duellen besser als 41 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient34
65 % besser als 85 %
0,76 besser als 58 %
76,4 besser als 22 %
1,05 besser als 57 %
55 % aus 145 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,74 besser als 43 %
76,4 besser als 28 %
1,04 besser als 47 %
46 % aus 97 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3umph0-

In 246 Matches kommt 3umph0- auf K/R 0,73, ADR 76,8 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,9. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 86 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 101 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 3umph0- im 1. Match des Tages (−168 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.