3tern1ty66

Wallis und Futuna
89 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3tern1ty66?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +11,0, Headshots +5 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % besser als 91 %
0,79 besser als 83 %
83,8 besser als 71 %
1,10 besser als 81 %
53 % aus 171 Duellen besser als 66 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Mirage28
46 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
82,4 besser als 63 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 148 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
47 % aus 59 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,63 -
67,0 -
0,90-
32 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,95 -
105,8 -
1,35-
66 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,85 -
86,2 -
1,07-
37 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3tern1ty66

In 89 Matches kommt 3tern1ty66 auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 36 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 34 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +11,0, Headshots +5 Pp., ELO +124. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.