3rdWorlder-

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 221 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
2.540
Peak 30 Tage: 2.570
Rang EU
#46.162
Schweden #1.331 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3rdWorlder-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 3rdWorlder- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 221 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
87 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −112 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 3rdWorlder- auf Mirage: −66 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % besser als 58 %
0,69 besser als 22 %
79,0 besser als 35 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 409 Duellen besser als 33 %
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Ancient34
44 % besser als 22 %
0,60 besser als 2 %
69,6 besser als 3 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 143 Duellen besser als 11 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Nuke25
56 % besser als 54 %
0,63 besser als 3 %
71,2 besser als 6 %
0,86 besser als 3 %
42 % aus 90 Duellen besser als 6 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Anubis23
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 20 %
76,1 besser als 20 %
0,95 besser als 16 %
59 % aus 115 Duellen besser als 85 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Dust 220
50 % besser als 40 %
0,62 besser als 3 %
68,8 besser als 3 %
0,87 besser als 4 %
43 % aus 95 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno20
60 % besser als 70 %
0,66 besser als 6 %
75,5 besser als 11 %
0,97 besser als 14 %
54 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache12
42 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
55 % aus 51 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3rdWorlder-

In 221 Matches kommt 3rdWorlder- auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 68 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 105 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 3rdWorlder- auf Mirage (−66 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +68 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.