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3raca

Bosnien und Herzegowina
Seit 2020 auf FACEIT 253 Matches erfasst 224 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.700
Peak 30 Tage: 3.007
Rang EU
#28.652
Bosnien und Herzegowina #109 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3raca?

Rating 1,17 (aus 252 Matches) K/R 0,84 ADR 90,9 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 252
Knife-Kills 1 in 252 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 76x 4K, 9 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 3raca besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 252 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −114 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 3raca auf Mirage: −84 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Aim_redline_faceit
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
92,1 besser als 89 %
1,17 besser als 82 %
58 % aus 516 Duellen besser als 82 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Mirage72
46 % besser als 25 %
0,87 besser als 91 %
94,1 besser als 93 %
1,19 besser als 86 %
54 % aus 472 Duellen besser als 63 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Ancient59
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 72 %
86,6 besser als 68 %
1,12 besser als 71 %
59 % aus 296 Duellen besser als 83 %
36 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Inferno28
43 % besser als 11 %
0,91 besser als 92 %
94,5 besser als 88 %
1,29 besser als 91 %
61 % aus 228 Duellen besser als 82 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Cache7
43 % -
0,57 -
66,4 -
0,83-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,65 -
72,1 -
1,03-
64 % aus 61 Duellen -
61 % aus 51 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,18-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,94 -
96,5 -
1,34-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3raca

In 253 Matches kommt 3raca auf K/R 0,84 und ADR 90,9; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 124 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 68 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert 3raca auf Mirage (−84 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+52 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −116 ELO. Letzte 30 Tage: 224 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.