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3notiko

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 345 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.820
Peak 30 Tage: 3.178
Rang EU ▼ 10.811 Plätze
#18.362
Russland #5.309 in Russland
30 Tage · vorher #7.551 · bester #4.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3notiko?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,1 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills6 in 345 Matches
Knife-Kills 8 in 345 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, Winrate +6 Pp., ELO +75, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +26 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Samstags −110 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 3notiko auf Anubis: −89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
55 % besser als 57 %
0,69 besser als 21 %
75,3 besser als 19 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 557 Duellen besser als 37 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Dust 284
49 % besser als 31 %
0,68 besser als 17 %
72,2 besser als 9 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 313 Duellen besser als 37 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 32 %
75,6 besser als 17 %
0,99 besser als 28 %
47 % aus 259 Duellen besser als 22 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Anubis42
45 % besser als 22 %
0,71 besser als 30 %
75,8 besser als 20 %
0,98 besser als 25 %
47 % aus 169 Duellen besser als 22 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,68 besser als 14 %
66,7 besser als 1 %
0,90 besser als 6 %
39 % aus 51 Duellen besser als 3 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
73,4 -
0,93-
51 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,94-
49 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3notiko

In 345 Matches kommt 3notiko auf K/R 0,69, ADR 74,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,1, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 128 Matches. In 99 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 148 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 3notiko auf Anubis (−89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,7, Winrate +6 Pp., ELO +75, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.