3ndriU-

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 97 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3ndriU-?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 89,6 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 3ndriU- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −110 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert 3ndriU- im 1. Match des Tages: −110 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % besser als 85 %
0,90 besser als 94 %
91,0 besser als 87 %
1,27 besser als 95 %
60 % aus 62 Duellen besser als 90 %
58 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Ancient17
59 % besser als 73 %
0,96 besser als 98 %
95,1 besser als 94 %
1,33 besser als 98 %
56 % aus 73 Duellen besser als 73 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Dust 217
59 % besser als 75 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 68 %
1,13 besser als 76 %
60 % aus 78 Duellen besser als 90 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Inferno16
50 % besser als 33 %
0,86 besser als 87 %
87,9 besser als 73 %
1,17 besser als 75 %
57 % aus 75 Duellen besser als 69 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis10
40 % -
0,77 -
80,5 -
1,10-
47 % aus 34 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,96 -
97,9 -
1,40-
59 % aus 41 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,89 -
91,4 -
1,30-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3ndriU-

In 97 Matches kommt 3ndriU- auf K/R 0,87, ADR 89,6 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 62 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 19 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert 3ndriU- im 1. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.