3n1eR-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 242 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.477
Peak 30 Tage: 2.592
Rang EU
#60.506
Russland #17.231 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3n1eR-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,1 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 76,2, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −279

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +45 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −74 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 3n1eR- im 4. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % besser als 71 %
0,73 besser als 43 %
75,4 besser als 21 %
1,07 besser als 60 %
48 % aus 243 Duellen besser als 30 %
30 % aus 50 Situationen besser als 27 %
Mirage54
48 % besser als 34 %
0,68 besser als 21 %
72,9 besser als 13 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 164 Duellen besser als 36 %
26 % aus 38 Situationen besser als 18 %
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 29 %
75,6 besser als 19 %
0,97 besser als 25 %
52 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Ancient20
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
76,9 besser als 26 %
1,06 besser als 58 %
33 % aus 72 Duellen besser als 1 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Cache18
56 % -
0,67 -
73,4 -
0,91-
47 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno16
81 % besser als 98 %
0,71 besser als 29 %
74,3 besser als 12 %
1,06 besser als 45 %
54 % aus 46 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke16
44 % besser als 15 %
0,74 besser als 44 %
80,7 besser als 47 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 56 Duellen besser als 35 %
41 % aus 17 Situationen besser als 50 %
Overpass3
100 % -
0,63 -
67,5 -
1,02-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3n1eR-

In 242 Matches kommt 3n1eR- auf K/R 0,71, ADR 75,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 87 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 3n1eR- im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −4 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −279. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 76,2, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.