3mbm
Namensverlauf von 3mbm
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 3mbm?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).
Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,00). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 79,7). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 55 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.743 (am Anfang 1.704).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 17 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 3mbm auf Mirage: −118 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 3mbm
In 245 Matches kommt 3mbm auf K/R 0,69, ADR 78,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 79 Matches. In 80 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 94 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert 3mbm auf Mirage (−118 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −56 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.743, First Kills bei 8 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.