3mbm

Cabo Verde
Seit 2015 auf FACEIT 245 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3mbm?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 78,8 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.743, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
79 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −85 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert 3mbm auf Mirage: −118 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
63 % besser als 87 %
0,74 besser als 54 %
83,3 besser als 65 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 309 Duellen besser als 53 %
25 % aus 57 Situationen besser als 17 %
Mirage59
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 23 %
75,8 besser als 26 %
0,97 besser als 31 %
46 % aus 213 Duellen besser als 22 %
31 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Anubis37
51 % besser als 49 %
0,71 besser als 37 %
81,7 besser als 58 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 139 Duellen besser als 45 %
22 % aus 27 Situationen besser als 15 %
Ancient35
54 % besser als 57 %
0,67 besser als 21 %
75,2 besser als 24 %
0,96 besser als 32 %
46 % aus 123 Duellen besser als 25 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
35 % besser als 7 %
0,59 besser als 4 %
71,6 besser als 12 %
0,85 besser als 6 %
43 % aus 72 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,91-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,65 -
86,3 -
0,96-
45 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3mbm

In 245 Matches kommt 3mbm auf K/R 0,69, ADR 78,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 79 Matches. In 80 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 94 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert 3mbm auf Mirage (−118 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −56 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.743, First Kills bei 8 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.