3m0cult

Frankreich
113 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3m0cult?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,5 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 16 von 100 Runden holt 3m0cult den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

3m0cult gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,6 von 100 Runden holt 3m0cult genau 3 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

3m0cult stirbt in 78 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob 3m0cult besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 3m0cult auf Dust 2: −26 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
37 % besser als 7 %
0,75 besser als 53 %
84,5 besser als 68 %
0,98 besser als 30 %
53 % aus 157 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage26
54 % besser als 59 %
0,88 besser als 93 %
92,0 besser als 90 %
1,17 besser als 86 %
63 % aus 151 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Ancient23
65 % besser als 85 %
0,90 besser als 97 %
94,1 besser als 95 %
1,24 besser als 95 %
60 % aus 124 Duellen besser als 90 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Anubis16
69 % besser als 91 %
0,93 besser als 98 %
94,2 besser als 96 %
1,30 besser als 98 %
61 % aus 113 Duellen besser als 90 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache7
0 % -
0,65 -
72,8 -
0,85-
39 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,76 -
80,9 -
1,05-
56 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,58 -
61,0 -
0,85-
33 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3m0cult

In 113 Matches kommt 3m0cult auf K/R 0,82, ADR 87,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 48 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 32 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 3m0cult auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.