3lu

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 467 Matches erfasst 312 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 384
3.547
Peak 30 Tage: 3.869
Rang EU ▲ 2.774 Plätze
#1.195
Serbien #33 in Serbien
30 Tage · vorher #3.969 · bester #295
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3lu?

Rating 1,03 (aus 419 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 56 %
K/D 1,07−0,03 · Ø 1,10 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 467 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−1,0 Pp. · Ø 14,2 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,9 Pp. · Ø 4,4 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,10 · Ø 0,34 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +427
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −360 ELO
100 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −161 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 3lu auf Dust 2: −360 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
54 % besser als 35 %
0,73 besser als 18 %
79,1 besser als 16 %
1,03 besser als 19 %
54 % aus 480 Duellen besser als 44 %
32 % aus 114 Situationen besser als 26 %
Dust 2100
46 % besser als 15 %
0,70 besser als 12 %
76,8 besser als 12 %
1,00 besser als 13 %
50 % aus 257 Duellen besser als 26 %
37 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Ancient76
62 % besser als 66 %
0,74 besser als 27 %
78,2 besser als 17 %
1,07 besser als 35 %
56 % aus 173 Duellen besser als 61 %
39 % aus 64 Situationen besser als 49 %
Anubis58
48 % besser als 23 %
0,70 besser als 13 %
75,5 besser als 9 %
1,00 besser als 16 %
48 % aus 157 Duellen besser als 17 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Inferno32
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 65 %
81,4 besser als 48 %
1,16 besser als 75 %
63 % aus 79 Duellen besser als 92 %
53 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Cache30
47 % -
0,74 -
79,6 -
1,09-
61 % aus 77 Duellen -
48 % aus 29 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,68 -
74,1 -
0,92-
46 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3lu

In 467 Matches kommt 3lu auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 419 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 76 Matches. In 186 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 174 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 3lu auf Dust 2 (−360 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+264 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +427. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 312 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −439.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.