3kelo_smur1f

Georgien
Seit 2016 auf FACEIT 201 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3kelo_smur1f?

Rating 1,02 (aus 179 Matches) K/R 0,72 ADR 77,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +283
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −76 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +59 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 3kelo_smur1f auf Inferno: −76 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % besser als 84 %
0,72 besser als 46 %
77,7 besser als 40 %
1,02 besser als 54 %
51 % aus 281 Duellen besser als 55 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Dust 248
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 43 %
77,9 besser als 39 %
1,02 besser als 56 %
55 % aus 212 Duellen besser als 76 %
19 % aus 21 Situationen besser als 11 %
Inferno30
57 % besser als 63 %
0,74 besser als 53 %
81,0 besser als 51 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 136 Duellen besser als 45 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis28
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 64 %
82,0 besser als 57 %
1,00 besser als 43 %
55 % aus 128 Duellen besser als 71 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient19
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 22 %
73,3 besser als 13 %
0,91 besser als 14 %
44 % aus 87 Duellen besser als 14 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache10
20 % -
0,63 -
68,1 -
0,89-
42 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,64 -
71,9 -
0,99-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3kelo_smur1f

In 201 Matches kommt 3kelo_smur1f auf K/R 0,72 und ADR 77,9; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 68 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 3kelo_smur1f auf Inferno (−76 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +283. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.