3kbus

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 263 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 555
3.613
Peak 30 Tage: 3.613
Rang EU ▲ 248 Plätze
#695
Russland #198 in Russland
30 Tage · vorher #943 · bester #531
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3kbus?

Rating 1,28 (aus 228 Matches) K/R 0,91 ADR 98,0 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+1,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 54x 4K, 11 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,22 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +331
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,28, ADR bei 98,3, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,91. Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −156 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Sonntags +96 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 3kbus auf Nuke: −156 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % besser als 43 %
0,88 besser als 81 %
96,0 besser als 90 %
1,23 besser als 78 %
56 % aus 378 Duellen besser als 55 %
25 % aus 32 Situationen besser als 11 %
Anubis60
63 % besser als 65 %
0,98 besser als 98 %
104,3 besser als 99 %
1,39 besser als 97 %
59 % aus 239 Duellen besser als 75 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Nuke46
43 % besser als 14 %
0,92 besser als 95 %
96,6 besser als 93 %
1,30 besser als 94 %
57 % aus 165 Duellen besser als 72 %
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Dust 244
57 % besser als 47 %
0,88 besser als 79 %
95,8 besser als 86 %
1,21 besser als 70 %
48 % aus 141 Duellen besser als 16 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Inferno15
80 % besser als 98 %
0,84 besser als 86 %
92,0 besser als 92 %
1,22 besser als 89 %
51 % aus 76 Duellen besser als 42 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache10
40 % -
0,93 -
103,0 -
1,30-
55 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3kbus

In 263 Matches kommt 3kbus auf K/R 0,91 und ADR 98,0; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 145 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 38 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert 3kbus auf Nuke (−156 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+221 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +331. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,28, ADR bei 98,3, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.