3kTHINKS

Georgien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2024 auf FACEIT 642 Matches erfasst 244 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3kTHINKS?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,3 aus 642 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 642 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (550 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+39 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills3 in 642 Matches
Knife-Kills 8 in 642 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 89x 4K, 1 Ace in 550 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 52 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +87
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 642 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −126 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
158 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 3kTHINKS auf Inferno: −126 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 642 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2186
53 % besser als 54 %
0,75 besser als 53 %
79,8 besser als 43 %
1,09 besser als 67 %
62 % aus 943 Duellen besser als 94 %
40 % aus 137 Situationen besser als 56 %
Mirage158
48 % besser als 34 %
0,70 besser als 27 %
74,7 besser als 17 %
1,02 besser als 44 %
56 % aus 747 Duellen besser als 76 %
45 % aus 112 Situationen besser als 71 %
Anubis120
52 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 40 %
1,07 besser als 59 %
58 % aus 620 Duellen besser als 84 %
38 % aus 88 Situationen genau im Schnitt
Ancient111
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 10 %
71,1 besser als 5 %
0,96 besser als 22 %
59 % aus 534 Duellen besser als 87 %
33 % aus 93 Situationen besser als 37 %
Inferno52
44 % besser als 17 %
0,65 besser als 7 %
72,8 besser als 8 %
0,96 besser als 13 %
52 % aus 251 Duellen besser als 41 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
48 % aus 54 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3kTHINKS

In 642 Matches kommt 3kTHINKS auf K/R 0,71, ADR 76,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 186 Matches. In 250 von 642 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 239 unter 0,90. In 550 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 3kTHINKS auf Inferno (−126 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+200 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 244 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.