3go1stz

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 213 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3go1stz?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 192 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +28 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +48 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 3go1stz auf Ancient: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 32 %
0,99 besser als 36 %
42 % aus 314 Duellen besser als 10 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
48 % besser als 39 %
0,71 besser als 39 %
77,8 besser als 36 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 290 Duellen besser als 24 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Ancient34
50 % besser als 46 %
0,67 besser als 18 %
75,0 besser als 19 %
0,90 besser als 12 %
48 % aus 165 Duellen besser als 30 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis25
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 46 %
81,7 besser als 55 %
0,98 besser als 33 %
53 % aus 136 Duellen besser als 61 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Inferno14
36 % -
0,62 -
73,1 -
0,83-
38 % aus 66 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,80 -
87,2 -
1,10-
55 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache11
27 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
34 % aus 68 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3go1stz

In 213 Matches kommt 3go1stz auf K/R 0,70, ADR 77,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 93 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 3go1stz auf Ancient (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.