3g0th2002fan

China
Seit 2021 auf FACEIT 267 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3g0th2002fan?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,2 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +185
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
92 Matches · 48 % Winrate
Montags +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 3g0th2002fan auf Dust 2: −75 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
83,6 besser als 64 %
1,09 besser als 69 %
55 % aus 309 Duellen besser als 72 %
28 % aus 58 Situationen besser als 19 %
Dust 257
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 22 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 197 Duellen besser als 27 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Anubis37
54 % besser als 56 %
0,77 besser als 64 %
82,8 besser als 59 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 138 Duellen besser als 57 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Ancient34
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 78 %
86,0 besser als 72 %
1,13 besser als 79 %
57 % aus 118 Duellen besser als 79 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Inferno21
62 % besser als 69 %
0,75 besser als 55 %
78,0 besser als 30 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,64 besser als 9 %
70,2 besser als 8 %
0,91 besser als 12 %
40 % aus 50 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 21 %
Cache11
55 % -
0,81 -
88,9 -
1,17-
57 % aus 51 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3g0th2002fan

In 267 Matches kommt 3g0th2002fan auf K/R 0,76, ADR 81,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 123 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 83 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 3g0th2002fan auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +185. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 79,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.