3erro

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 517 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
3.600
Peak 30 Tage: 3.627
Rang EU ▼ 229 Plätze
#900
Russland #251 in Russland
30 Tage · vorher #671 · bester #671
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3erro?

Rating 1,15 (aus 207 Matches) K/R 0,80 ADR 91,6 aus 517 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (472 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 49 %
K/D 1,08−0,02 · Ø 1,10 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 317
Knife-Kills 2 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 124x 4K, 14 Aces in 472 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,10 · Ø 0,34 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +82, Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 92,0, First Kills bei 15 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −203 ELO
121 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −155 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 3erro auf Mirage: −203 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % besser als 36 %
0,79 besser als 43 %
92,1 besser als 79 %
1,08 besser als 34 %
52 % aus 813 Duellen besser als 29 %
35 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Dust 279
62 % besser als 67 %
0,76 besser als 31 %
87,1 besser als 57 %
1,07 besser als 29 %
54 % aus 442 Duellen besser als 44 %
72 % aus 29 Situationen besser als 98 %
Anubis45
40 % besser als 7 %
0,83 besser als 68 %
95,3 besser als 91 %
1,12 genau im Schnitt
56 % aus 288 Duellen besser als 60 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Ancient32
44 % besser als 11 %
0,81 besser als 59 %
91,7 besser als 79 %
1,12 besser als 53 %
52 % aus 170 Duellen besser als 36 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Nuke20
45 % besser als 18 %
0,74 besser als 43 %
83,4 besser als 55 %
1,04 besser als 46 %
43 % aus 127 Duellen besser als 12 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Cache11
73 % -
0,88 -
96,3 -
1,27-
56 % aus 52 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,98 -
102,3 -
1,39-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3erro

In 517 Matches kommt 3erro auf K/R 0,80 und ADR 91,6; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 140 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 106 unter 0,90. In 472 Matches mit Detailwerten: 124x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert 3erro auf Mirage (−203 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +82, Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 92,0, First Kills bei 15 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.