3bdullah-mtr

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2016 auf FACEIT 315 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
3.218
Peak 30 Tage: 3.289
Rang EU ▲ 743 Plätze
#3.693
Vereinigte Arabische Emirate #9 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #4.436 · bester #2.256
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3bdullah-mtr?

Rating 1,23 (aus 298 Matches) K/R 0,87 ADR 95,1 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 315 Matches
Knife-Kills 29 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,6 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 95,7, Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −35 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 56 %
Mittwochs +9 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert 3bdullah-mtr im 2. Match des Tages: −35 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis79
67 % besser als 85 %
0,91 besser als 96 %
95,6 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
59 % aus 365 Duellen besser als 83 %
54 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Nuke72
63 % besser als 67 %
0,87 besser als 87 %
96,1 besser als 95 %
1,21 besser als 84 %
59 % aus 369 Duellen besser als 77 %
56 % aus 34 Situationen besser als 84 %
Cache54
70 % besser als 82 %
0,91 besser als 90 %
101,3 besser als 95 %
1,28 besser als 89 %
62 % aus 315 Duellen besser als 85 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Mirage30
60 % besser als 73 %
0,80 besser als 68 %
85,7 besser als 67 %
1,14 besser als 73 %
56 % aus 122 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Inferno29
66 % besser als 61 %
0,89 besser als 82 %
100,4 besser als 91 %
1,26 besser als 78 %
61 % aus 146 Duellen besser als 72 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Ancient19
63 % besser als 75 %
0,70 besser als 23 %
79,7 besser als 36 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 80 Duellen besser als 36 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Vertigo19
42 % -
0,84 -
97,4 -
1,21-
56 % aus 89 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,96 -
104,0 -
1,53-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,61 -
71,0 -
0,89-
43 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3bdullah-mtr

In 315 Matches kommt 3bdullah-mtr auf K/R 0,87 und ADR 95,1; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 54 Matches. In 182 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 45 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert 3bdullah-mtr im 2. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+139 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +56. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 95,7, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.