3amintokyyo

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 174 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
2.070
Peak 30 Tage: 2.169
Rang EU
#211.208
Brasilien #4.358 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3amintokyyo?

Rating 1,06 (aus 153 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 9 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −141

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −90 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 35 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 3amintokyyo im 2. Match des Tages: −90 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % besser als 15 %
0,77 besser als 65 %
84,9 besser als 71 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 281 Duellen besser als 79 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Dust 249
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 69 %
84,2 besser als 66 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 233 Duellen besser als 71 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient30
50 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 63 %
1,10 besser als 72 %
49 % aus 162 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis25
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 26 %
75,0 besser als 19 %
0,97 besser als 29 %
45 % aus 129 Duellen besser als 14 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,63 -
70,6 -
0,74-
47 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,97 -
111,3 -
1,43-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3amintokyyo

In 174 Matches kommt 3amintokyyo auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 60 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 3amintokyyo im 2. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.