3aJlyTTKa52

3aJlyTTKa52

NE
27 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3aJlyTTKa52?

Rating 1,20 (aus 5 Matches) K/R 0,80 ADR 88,7 aus 27 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,65 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 72 %
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 27 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,5 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 27 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % –
0,83 –
91,8 –
1,06–
47 % aus 77 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis5
100 % –
0,90 –
97,3 –
2,45–
66 % aus 35 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,76 –
90,3 –
0,63–
70 % aus 23 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
67 % –
0,68 –
70,6 –
-
47 % aus 15 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Dust 23
0 % –
0,68 –
75,7 –
-
50 % aus 16 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3aJlyTTKa52

In 27 Matches kommt 3aJlyTTKa52 auf K/R 0,80 und ADR 88,7; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. In 27 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +45.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.