3VG3N1X

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 253 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.196
Peak 30 Tage: 2.224
Rang EU
#143.590
Russland #40.162 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3VG3N1X?

Rating 0,82 (aus 220 Matches) K/R 0,57 ADR 68,9 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, ADR bei 68,4, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −12 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +10 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 3VG3N1X auf Anubis: −12 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
63 % besser als 88 %
0,58 besser als 1 %
68,5 besser als 3 %
0,88 besser als 7 %
46 % aus 128 Duellen besser als 22 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Ancient55
51 % besser als 46 %
0,59 besser als 2 %
73,2 besser als 12 %
0,82 besser als 2 %
42 % aus 205 Duellen besser als 8 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis55
49 % besser als 41 %
0,58 besser als 1 %
71,2 besser als 7 %
0,83 besser als 3 %
44 % aus 161 Duellen besser als 12 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Mirage38
58 % besser als 75 %
0,51 besser als 1 %
59,8 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
37 % aus 123 Duellen besser als 2 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Nuke17
65 % besser als 81 %
0,62 besser als 5 %
72,7 besser als 11 %
0,82 besser als 1 %
47 % aus 94 Duellen besser als 23 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno13
54 % -
0,59 -
69,9 -
0,84-
39 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo13
46 % -
0,56 -
63,5 -
0,75-
34 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3VG3N1X

In 253 Matches kommt 3VG3N1X auf K/R 0,57 und ADR 68,9; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 29 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 140 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 3VG3N1X auf Anubis (−12 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 68,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.