3Tyg6OH

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 591 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.742
Peak 30 Tage: 2.753
Rang SEA ▲ 197 Plätze
#407
UA #1.026 in UA
30 Tage · vorher #604 · bester #398
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt 3Tyg6OH?

Rating 1,05 (aus 406 Matches) K/R 0,75 ADR 86,2 aus 591 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (464 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 406
Knife-Kills 11 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 98x 4K, 8 Aces in 464 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,9, Headshots +22 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.742
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −11 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +43 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −89 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 3Tyg6OH auf Anubis: −11 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % besser als 61 %
0,76 besser als 56 %
87,0 besser als 75 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 595 Duellen besser als 64 %
51 % aus 57 Situationen besser als 85 %
Dust 2106
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 45 %
84,7 besser als 67 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 524 Duellen besser als 39 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Ancient69
42 % besser als 17 %
0,81 besser als 77 %
91,6 besser als 90 %
1,11 besser als 71 %
49 % aus 393 Duellen besser als 32 %
33 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Anubis54
52 % besser als 46 %
0,79 besser als 69 %
92,2 besser als 91 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 320 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Cache29
62 % -
0,82 -
90,9 -
1,14-
56 % aus 151 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Inferno17
47 % besser als 19 %
0,70 besser als 22 %
86,7 besser als 62 %
0,96 besser als 14 %
40 % aus 84 Duellen besser als 3 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Vertigo8
63 % -
0,70 -
76,9 -
0,98-
50 % aus 38 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,75 -
84,2 -
1,00-
42 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3Tyg6OH

In 591 Matches kommt 3Tyg6OH auf K/R 0,75 und ADR 86,2; das Rating aus den 406 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 170 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 134 unter 0,90. In 464 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 3Tyg6OH auf Anubis (−11 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+133 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,9, Headshots +22 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.742. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.