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3P_DMA_CHEAT

Thailand
Seit 2018 auf FACEIT 444 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
3.105
Peak 30 Tage: 3.186
Rang SEA ▼ 53 Plätze
#117
Thailand #14 in Thailand
30 Tage · vorher #64 · bester #50
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3P_DMA_CHEAT?

Rating 1,13 (aus 338 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 338
Knife-Kills 5 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 78x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, ELO bei 3.105
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −129 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −111 ELO
165 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 51 %
Montags −63 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert 3P_DMA_CHEAT im 4. Match des Tages: −129 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 70 %
85,5 besser als 68 %
1,10 besser als 64 %
54 % aus 765 Duellen besser als 60 %
41 % aus 66 Situationen besser als 58 %
Dust 288
64 % besser als 81 %
0,84 besser als 82 %
88,6 besser als 79 %
1,19 besser als 82 %
52 % aus 405 Duellen besser als 47 %
43 % aus 47 Situationen besser als 61 %
Ancient27
48 % besser als 26 %
0,88 besser als 92 %
92,3 besser als 89 %
1,22 besser als 90 %
50 % aus 118 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis24
50 % besser als 33 %
0,76 besser als 54 %
81,1 besser als 47 %
1,08 besser als 57 %
53 % aus 87 Duellen besser als 54 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache14
64 % -
0,86 -
89,4 -
1,17-
59 % aus 76 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,85 -
85,6 -
1,21-
56 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Fistmap4
100 % -
0,64 -
72,0 -
1,06-
64 % aus 95 Duellen -
64 % aus 95 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,77 -
77,5 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3P_DMA_CHEAT

In 444 Matches kommt 3P_DMA_CHEAT auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 169 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 92 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 3P_DMA_CHEAT im 4. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, ELO bei 3.105. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.