3OMBUROBAH

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3OMBUROBAH?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 145 Matches
Knife-Kills 4 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,1 · Ø 4,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 3OMBUROBAH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
SepOkt

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 3OMBUROBAH auf Anubis: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 56 %
1,06 besser als 57 %
47 % aus 305 Duellen besser als 26 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Dust 234
50 % besser als 42 %
0,85 besser als 89 %
88,2 besser als 81 %
1,20 besser als 89 %
50 % aus 200 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Anubis25
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 55 %
83,1 besser als 63 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 36 %
82,7 besser als 56 %
1,02 besser als 45 %
49 % aus 109 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
81,7 -
1,14-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,80-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,95 -
96,0 -
1,28-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3OMBUROBAH

In 145 Matches kommt 3OMBUROBAH auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,09. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 63 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 50 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 3OMBUROBAH auf Anubis (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+16 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.