3DS-

Antigua und Barbuda
Seit 2026 auf FACEIT 443 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
3.254
Peak 30 Tage: 3.314
Rang EU ▲ 3.597 Plätze
#3.361
Antigua und Barbuda #1 in Antigua und Barbuda
30 Tage · vorher #6.958 · bester #2.403
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Wie spielt 3DS-?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 94,7 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 443 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,4 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +439
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −10,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,94). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
187 Matches · 51 % Winrate
Samstags −91 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 3DS- auf Ancient: −126 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
51 % besser als 34 %
0,87 besser als 90 %
99,2 besser als 97 %
1,18 besser als 83 %
58 % aus 1.257 Duellen besser als 81 %
36 % aus 78 Situationen besser als 42 %
Ancient70
49 % besser als 29 %
0,84 besser als 83 %
92,5 besser als 89 %
1,13 besser als 73 %
59 % aus 351 Duellen besser als 84 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Dust 268
59 % besser als 66 %
0,78 besser als 61 %
89,2 besser als 80 %
1,08 besser als 52 %
53 % aus 389 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 27 Situationen besser als 82 %
Anubis49
59 % besser als 62 %
0,83 besser als 81 %
95,5 besser als 96 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 319 Duellen besser als 64 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Nuke30
43 % besser als 12 %
0,75 besser als 41 %
84,4 besser als 60 %
1,03 besser als 33 %
55 % aus 185 Duellen besser als 56 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Cache26
38 % besser als 3 %
0,78 besser als 45 %
92,1 besser als 81 %
1,03 besser als 23 %
55 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
92,2 -
1,04-
44 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,27 -
122,9 -
1,84-
83 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3DS-

In 443 Matches kommt 3DS- auf K/R 0,84, ADR 94,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 217 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 140 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert 3DS- auf Ancient (−126 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+55 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +439. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −10,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.