3ABo3_IIpEMa

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 375 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.932
Peak 30 Tage: 3.079
Rang EU ▼ 3.111 Plätze
#11.923
Japan #263 in Japan
30 Tage · vorher #8.812 · bester #5.696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3ABo3_IIpEMa?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 3ABo3_IIpEMa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 375 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −129 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −121 ELO
114 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −50 ELO, Winrate 46 %
Montags −392 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 3ABo3_IIpEMa auf Dust 2: −129 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 53 %
0,77 besser als 58 %
79,9 besser als 40 %
1,10 besser als 65 %
58 % aus 550 Duellen besser als 82 %
31 % aus 72 Situationen besser als 26 %
Ancient87
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
80,9 besser als 42 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 455 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 59 Situationen besser als 45 %
Dust 271
51 % besser als 39 %
0,72 besser als 33 %
76,2 besser als 22 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 366 Duellen besser als 43 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Anubis68
40 % besser als 10 %
0,73 besser als 40 %
78,1 besser als 31 %
1,05 besser als 48 %
51 % aus 329 Duellen besser als 43 %
25 % aus 40 Situationen besser als 17 %
Nuke27
59 % besser als 56 %
0,74 besser als 35 %
77,6 besser als 26 %
1,08 besser als 48 %
50 % aus 123 Duellen besser als 32 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache5
40 % -
0,53 -
55,4 -
0,68-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,60 -
60,5 -
0,90-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3ABo3_IIpEMa

In 375 Matches kommt 3ABo3_IIpEMa auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 155 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 126 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 3ABo3_IIpEMa auf Dust 2 (−129 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+169 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +105 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.