3ABO3

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 228 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.713
Peak 30 Tage: 2.773
Rang EU
#24.589
Russland #7.006 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3ABO3?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,6 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −250

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −117 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +56 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −13 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 3ABO3 auf Dust 2: −117 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 47 %
0,73 besser als 42 %
82,2 besser als 54 %
1,01 besser als 38 %
53 % aus 363 Duellen besser als 57 %
35 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Dust 246
48 % besser als 34 %
0,83 besser als 82 %
87,4 besser als 77 %
1,13 besser als 75 %
59 % aus 217 Duellen besser als 85 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Ancient43
51 % besser als 43 %
0,81 besser als 75 %
84,8 besser als 61 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 261 Duellen besser als 42 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis38
66 % besser als 87 %
0,76 besser als 56 %
85,7 besser als 71 %
1,07 besser als 57 %
47 % aus 205 Duellen besser als 22 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Nuke22
32 % besser als 2 %
0,67 besser als 11 %
79,3 besser als 34 %
0,87 besser als 4 %
47 % aus 122 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache8
25 % -
0,64 -
73,6 -
0,92-
42 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3ABO3

In 228 Matches kommt 3ABO3 auf K/R 0,76, ADR 83,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 96 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 80 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 3ABO3 auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,6. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −250. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.