383-

JP
100 Matches erfasst
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Wie spielt 383-?

Rating 1,14 (aus 76 Matches) K/R 0,81 ADR 88,0 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Damage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 10 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +250
= Gleich geblieben
ADR bei 89,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 383- auf Mirage: −33 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % besser als 92 %
0,85 besser als 94 %
90,9 besser als 93 %
1,21 besser als 95 %
51 % aus 89 Duellen besser als 54 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Ancient21
71 % besser als 95 %
0,90 besser als 98 %
96,1 besser als 97 %
1,29 besser als 99 %
57 % aus 119 Duellen besser als 82 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
38 % besser als 12 %
0,84 besser als 91 %
88,4 besser als 87 %
1,13-
57 % aus 79 Duellen besser als 85 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Anubis17
41 % besser als 21 %
0,73 genau im Schnitt
81,4 besser als 57 %
0,97-
52 % aus 94 Duellen besser als 57 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
72,1 -
0,83-
44 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,77 -
93,1 -
1,12-
59 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 383-

In 100 Matches kommt 383- auf K/R 0,81 und ADR 88,0; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 41 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 21 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 383- auf Mirage (−33 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +250. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.